王者榮耀上場(chǎng)率接近0的3只英雄,排位根本遇不到,只能等加強(qiáng)了,在《王者榮耀》這款全民競(jìng)技手游中,每一位英雄的熱度和登場(chǎng)率,都是版本強(qiáng)度、操作難度、機(jī)制適應(yīng)性等多方面因素共同作用的結(jié)果,有的英雄幾乎每場(chǎng)排位都能看到,比如妲己、安琪拉、后羿等操作簡(jiǎn)單、輸出爆炸的“老熟人”,登場(chǎng)率動(dòng)輒超過(guò)30%,然而,也有那么幾位“冷門英雄”,他們似乎已經(jīng)徹底“消失”在排位戰(zhàn)場(chǎng)上,即便你打上2000場(chǎng)排位,也幾乎見(jiàn)不到一次,今天就來(lái)聊聊當(dāng)前版本中最冷門的三位英雄,他們的登場(chǎng)率都不足1%,成了真正意義上的“峽谷隱身人”。
一、夢(mèng)奇——從高光登場(chǎng)到無(wú)聲退場(chǎng)
夢(mèng)奇這個(gè)曾經(jīng)一度憑借獨(dú)特機(jī)制活躍在對(duì)抗路和邊路的英雄,如今已經(jīng)淪為T3下水道。他的登場(chǎng)率目前僅為0.6%,幾乎看不到玩家在實(shí)戰(zhàn)中選擇他,夢(mèng)奇機(jī)制獨(dú)特,擁有“體積變化”和“能量轉(zhuǎn)化”設(shè)定。
本應(yīng)是操作空間很高的英雄,但由于對(duì)線能力和團(tuán)戰(zhàn)貢獻(xiàn)度整體偏弱,在快速節(jié)奏的版本中顯得太“拖”,同時(shí),夢(mèng)奇的技能打擊感和輸出節(jié)奏不夠清晰,導(dǎo)致上手門檻較高、收益卻不穩(wěn)定,大多數(shù)玩家干脆選擇更直觀強(qiáng)力的對(duì)抗路英雄,如夏洛特、呂布、亞連等,夢(mèng)奇也就被漸漸遺忘。
二、魯班大師——重做成了“涼做”
魯班大師自重做之后,本應(yīng)帶來(lái)一波熱度回暖,但結(jié)果卻適得其反,技能機(jī)制雖然更加復(fù)雜和靈活,但也同時(shí)犧牲了其原本簡(jiǎn)單明快的控制與開(kāi)團(tuán)功能,如今,登場(chǎng)率僅剩0.7%,勝率跌至46.4%,禁用率更是只有0.3%。
三項(xiàng)數(shù)據(jù)都在輔助位墊底,魯班大師的重做技能雖然理論上有更多操作空間,但配合難度高、實(shí)戰(zhàn)容錯(cuò)低,使得大多數(shù)輔助玩家寧愿選擇張飛、孫臏、瑤等更加“省心”的英雄,當(dāng)前快節(jié)奏下,魯班大師缺乏搶節(jié)奏能力,也無(wú)法在關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)中起到?jīng)Q定性作用,被邊緣化也就不足為奇。
三、太乙真人——高風(fēng)險(xiǎn)換不來(lái)高收益
作為曾經(jīng)輔助界的“復(fù)活神”,太乙真人近年來(lái)的境遇也是每況愈下。目前,太乙的登場(chǎng)率僅有0.9%,僅排在全英雄倒數(shù)第三。雖然勝率尚能維持在47.6%左右,但整體熱度已經(jīng)完全跌出主流,太乙真人的問(wèn)題在于:前期太弱、節(jié)奏太慢、復(fù)活技能收益依賴后期和隊(duì)友配合,而如今的版本強(qiáng)調(diào)節(jié)奏與快速滾雪球,太乙這種偏工具人的輔助在前四級(jí)幾乎毫無(wú)壓制力,容易被其他輔助搶節(jié)奏壓制,從而難以發(fā)揮團(tuán)隊(duì)作用。
夢(mèng)奇、魯班大師、太乙真人,這三位英雄雖然機(jī)制獨(dú)特、在某些特定情況下仍有發(fā)揮空間,但在當(dāng)前版本節(jié)奏、戰(zhàn)術(shù)偏好和玩家選擇傾向下,已經(jīng)被大多數(shù)人所遺忘,他們的登場(chǎng)率低得可憐,已然成了峽谷中的“透明人”,不過(guò),這也不代表他們毫無(wú)用武之地。對(duì)于喜歡挑戰(zhàn)的玩家而言,若能掌握這類英雄的核心機(jī)制,避開(kāi)主流思路,或許能在特定陣容中打出奇效,只可惜,這樣的“伯樂(lè)”太少,而英雄,就被塵封于冷板凳之上,對(duì)此你們有什么想說(shuō)的嗎?