“策劃真的很想弱化打野的帶節奏能力”
先是暗影戰斧+暴烈之甲的削弱,提升了刺客的抓人難度,再到巨人之握+紅蓮斗篷+霸主重裝被砍廢,使得坦野的刷野效率至少降低30%,徹底成為“版本棄子”。
還有,最近不少打野的位移速度都被削了,這種前所未有的調整方式,也說明策劃就是想壓縮打野的支援時間,不給他們這么多Carry的機會。
然而,用處并不大。
畢竟策劃在針對打野的同時,還拉長了對線期,比如,射手強綁輔助+中路小兵變多+對抗路出現傳送陣,這些改動同樣在降低三路游走的頻率。
既然如此,就更需要打野來打破對線平衡了,換句話說,策劃一連串的“迷之改動”,不僅沒有降低打野的勝負權重,反而是把他們“架在火上烤”了。
總而言之。
現在的野區,給我的感覺就是“優勝劣汰”。
對于傷害低的“原始人”而言,真的很難有發育空間,只有數值高+跑圖快+能切C的“三體人”,才能頂得住裝備+野怪的連續調整,繼續掌控野區。
【打野梯隊】
T0:裴擒虎,鏡
T0.5:暃,露娜
T1:楊戩,馬超,韓信,瀾,諸葛亮,曜,影,鎧
T2:百里玄策,典韋,雅典娜,阿古朵,宮本武藏,盤古,云中君,李白,哪吒,橘右京,司馬懿,大司命,云纓
T3:孫悟空,曹操,蘭陵王,娜可露露,豬八戒,阿軻,夢奇,夏侯惇,元坦
T4:李元芳,趙云,劉備
T0梯隊的“虎大王”+“鏡大人”,優先級是斷檔領先的。
鏡就不用多說了,她依舊是打野“最高的山”。
鏡雖然在5月底被砍過,但憑借著無敵幀+定身+多段位移的機制優勢,再加上策劃最近還補償了回血數值,也使得她還是那么難被反制。
裴擒虎則有超越T0的強度。
畢竟雙形態+物法雙修的機制,在前期太有優勢了,足以讓他完全無視裝備的頻繁改動,真正做到了刷野效率+跑圖能力遙遙領先。
此外,裴擒虎登頂T0后是沒有被削過的,反倒是曜+瀾+影這些談不上超標的打野,卻一直被砍,這也給到裴擒虎多次的“達摩式加強”,數值已經算是降維打擊了。
至于T0.5梯隊。
經歷3次“變異”后的暃,也迎來了歷史巔峰。
以上則是暃目前的巔峰賽數據,高達36.9%的BP率,要不是策劃最近砍了他的跳墻速度,導致暃的勝率從53%下滑至51.6%,感覺把他排進T0都完全沒問題。
暃的強勢點,主要體現在玉化機制上,100%秒人+反野的設定,能讓暃的節奏無比絲滑,即便是逆風局,都有很大的概率搶龍翻盤。
再加上暃的基礎數值也不低,還可以像裴擒虎那樣切換近遠形態,不僅能自己創造進場空間,還可以靈活變通出裝,即便是肉裝都能打出戰略價值,屬實完美。
露娜排在暃后面的原因。
一方面是因為她逆風時比較乏力,另一方面則是因為“萬血流”也被砍過,讓露娜的容錯率變弱不少,在真正拖到后期時,她是遠不如暃+裴擒虎好發揮的。
接下來是T1梯隊,有四位英雄需要提一提。
第一位,楊戩在經歷“變異”重做后,已經做到打野+對抗路“通吃”了。
畢竟楊戩把韌性條刷到90%后,只要后續不跟英雄單位交互,就能永久保持霸體狀態,控龍簡直不要太舒服,即便對面選擇接團,他都可以第一時間開啟法天象地。
最重要的是,法天象地可以提升普攻射出+技能范圍+額外生命,再配上哮天犬對命中距離的延長,足以讓楊戩兼顧容錯率的同時,還有極致的分割戰場能力。
也正是因為擁有數值+機制的美,才讓楊戩的巔峰賽勝率接近55%,這還是在49.4%BP率的前提下,屬實離譜。
不過,因為楊戩才“變異”沒多久,很多玩家都沒有完全熟悉,所以我才會把他排在T1,如果后續策劃不選擇動刀的話,估計很快就能沖上T0.5乃至T0了。
第二位,諸葛亮能穩定在T1中游的原因,是因為吃到了環境變化的紅利。
畢竟前面也說到,現在很看重打野的刷野效率+跑圖能力,而諸葛亮的一二技能恰好都能存兩段,相當于2級就有四個技能。
此外,魔女斗篷也被削廢了,足足縮水了40%護盾量,同樣可以給到諸葛亮更多的機會終結比賽,不像以前那么容易被翻盤。
第三位,曜在6月初也被砍過,二技能CD全期延長0.5秒,使得他再也不能隨便用二技能了,跑圖能力至少變弱半檔。
但好就好在,數值并沒有下調,換句話說,只要能給曜正常度過前8分鐘,那他還是可以順利接管比賽的。
這也是曜在巔峰賽里,依舊有著51.3%勝率+14.2%BP率的原因,強度勉強維持在T1下游。
第四位,鎧的梯隊降級至T1~T2,是因為前段時間反傷韌甲被砍了,使得他的持續傷害也變弱小半檔。
再加上S39賽季的“變異”英雄特別多,還都是提升機動性的重做,在這樣的前提下,鎧新增的空A位移,就顯得有點“小家子氣”了。
然后是T2梯隊,則有兩位英雄得聊聊。
第一位,百里玄策最近在高分段的表現很亮眼。
剛開始,我還以為是“科技”的原因,直到看到熱門出裝后,才發現百里玄策確實吃到了紅利。
如上圖所示,現在大部分的國服玩家,都會中期出寒霜襲侵(冰矛),從而保證21a3連招的穩定性,最后再結合不祥征兆,繼續拉高減速比例+容錯率。
畢竟冰矛可以通過技能+普攻觸發,而百里玄策恰好能通過21a來快速疊滿2層減速,此外,冰矛不僅能增傷,還可以提升攻速+血量,這都是百里玄策剛需的。
同理,還有雅典娜+李白+盤古+哪吒,這些喜歡技能穿插普攻的英雄,同樣能吃到冰矛的紅利,不得不說,只要技能命中就能增傷的方式,確實比宗師之力穩定很多。
尤其是雅典娜,她的頂端局勝率已經突破至59.1%了,屬于妥妥的“版本黑馬”。
第二位,大司命在5月中旬被加強過,數值有所提升,刷野也不再那么慢了。
但機制上的缺陷,依舊讓大司命在面對到“三體人”時,很容易被拉扯到頭皮發麻,云纓也是同理,她雖然提升過護盾量,但還是“治標不治本”。
這也是他倆的巔峰賽數據遲遲沖不上去的原因,梯隊只能維持在T2~T3之間,順帶一提,大司命走對抗路還不錯,建議真愛玩家優先選擇。
最后則是T3及以后的梯隊。
這里都是一些被策劃“無情”的砍過很多刀,導致逐漸跟不上大環境的英雄。
比如,作為坦野“領頭羊”的元坦+夏侯惇,就是因為巨人之握的灼燒傷害改為物傷了,才讓他們的巔峰賽勝率墊底的,都跟趙云坐一桌了。
還有數值被對半砍過的娜可露露+蘭陵王,雖然前期有傷害,但后期成長實在有點低了,即便給他們拿到優勢都容易被翻盤。
沖分英雄推薦:裴擒虎+暃+楊戩
出裝銘文:10x紛爭,10x鷹眼,10x狩獵
出裝銘文:8x異變,2x紅月,10x鷹眼,10x隱匿
順帶一提,因為黃盾被加強過,再加上暃新增玉化機制的代價,是續航對半砍了,所以他也可以考慮出黃盾。
銘文一樣,通過黃盾+末世的雙重吸血,來讓暃可以持續完成收割,此外,換成末世后,還能改善跳墻移速降低后的手感。
出裝銘文:5x紅月,5x異變,10x鷹眼,10x狩獵
因為楊戩的定位是戰士,可以帶百穿銘文+出暗影戰斧,所以即便選擇肉刀都不會影響到刷野效率,不僅坦度高,還有不錯的收割能力,屬于單排玩家的福音。對此,你是怎么想的呢?歡迎評論